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主题团建
玩霸江湖

(1)创意起源

清朝末年,惊世藏宝图重现江湖,青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟、貔貅乃江南地区势力最大的六大门派均派出各自得力高手前往寻宝夺宝……通过线上操作与线下体验进行交付给团队带来一次沉浸式的体验,激活团队,提升团队凝聚力。

(2)核心内容

玩霸江湖是一款以“点线面体战略”为核心、“网游+跑男”相结合的线上线下打通的实景互娱游戏,一旦进入游戏,你将在江湖上拥有自己独一无二的角色:可能会成为叱咤风云的掌门、可能会成为运筹帷幄的军师、也有可能成为深藏不露的密探······你将为自己的角色而战,为团队的荣耀而战。

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特点是实景互娱,线上线下融合,通过数字化改造,给传统场景赋予了数字生命,从而创造出全新的客户体验。

玩霸江湖的优势:实现三省降本(省人力/省物料/省开发),五新增效(新玩法/新互动/新场景/新潮流/新技术)。

(3)项目规则

主要规则是跑点玩游戏,占点做富翁:六大门派需全队合力占领地盘,并在过程中利用抢占优势赚取财富值,财富者最高的门派获得胜利!

总玩法:跑男+大富翁+连连看

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(4)项目目的

A.在过程中探索相互之间的链接和共同点,突破彼此壁垒,打开自我

B.合作,定位,分工,在一场复杂的竞赛中,合理分工和各司其职,是首要任务

C.根据形势的发展和变化来选择相应的方案,最终实现目标

D.只有找到利益的共同点,寻求合适的合作伙伴,才能在这场游戏中取得双赢

E.领导团队并合理调整人员和整体架构,充分地利用人力和客观条件在以最小的成本办成所需的事提高整个团体的办事效率

F.群策群力才能激发新思维,分享权力、智慧和金钱才能防范决策风险